Cristina de Pedrojuán Pascual (Aranda de Duero, Espagne, 1997) est une artiste espagnole qui vit et travaille actuellement à Milan, en Italie. Après avoir obtenu son diplôme de l’École supérieure des beaux-arts de Salamanque, elle s’installe à Milan, où elle décroche en 2023 un master en arts visuels, spécialité peinture, à l’Académie des beaux-arts de Brera.
Parallèlement à sa pratique artistique, elle a travaillé comme assistante auprès d’artistes de renommée internationale, notamment Gabriel Chaile et Andreas Zampella, acquérant ainsi une solide expérience dans la production et le développement de projets d’art contemporain. Son travail a également été présenté dans le cadre d’expositions personnelles et collectives en Espagne, en Italie et en Allemagne.
Sa démarche artistique explore les relations entre espace physique et espace virtuel, avec un intérêt particulier pour les aires de jeux en tant que lieux de jeu, d’interaction et de rencontre sociale. Cristina s’intéresse à la manière dont ces espaces façonnent leurs propres paysages à travers les activités qui s’y déroulent, ainsi qu’à la façon dont leurs structures physiques peuvent être comprises à travers les expériences et les relations qu’elles rendent possibles.
Durant sa résidence à Regensburg, l’artiste souhaite concentrer ses recherches sur les aires de jeux de la ville. En s’appuyant sur leurs représentations numériques, elle analysera leurs formes, leurs structures et les relations spatiales qu’elles entretiennent. Dans ce cadre, elle créera un espace numérique composé de plusieurs aires de jeux de Regensburg. À partir de ces environnements virtuels, elle extraira certains éléments et structures spatiales qu’elle retranscrira ensuite dans le monde physique à l’aide de maillage plastique (plastic mesh).
L’œuvre qui en résultera ne constituera pas une reconstitution fidèle des aires de jeux observées, mais plutôt une transposition fragmentée de leur logique spatiale d’un médium à un autre.
Ce passage de l’aire de jeux physique à sa représentation numérique, puis à une installation matérielle, permettra à l’artiste d’interroger la distance entre la manière dont un espace existe, celle dont il est représenté et celle dont nous le percevons.
À travers ce projet, Cristina souhaite considérer l’aire de jeux comme un espace qui existe simultanément comme structure physique, lieu d’interaction humaine et environnement virtuel potentiel. Le numérique n’y est pas envisagé comme un simple outil de représentation, mais comme un médium permettant d’observer, de transformer et de repenser l’espace physique.